문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 환멸의 루드빅 (문단 편집) == 평가 및 운영법 == 강력하고 신속한 딜링 능력을 자랑하는 암살자. 대미지도 강력하지만 콤보의 속도가 [[거너 J|제이]], [[질풍의 카를로스|카를로스]]와 더불어 전캐릭터 중 가장 빠른 축에 속하며, 무적 회피기와 빠른 속도를 자랑하는 빛의 표적과 베니쉬 스텝 덕분에 진입과 후퇴가 신속해서 생존력도 높다. 여기에 궁극기의 폭딜과 체력회복 방해 디버프로 인해 탱커를 녹이고 들어갈 수도 있다. 암살 능력만 따지면 최강자로, 다른 근딜은 게임 수준이 좀 높아지면 역시 무리수인 암살 위주의 플레이를 루드빅은 (비록 위험한 플레이임에는 변함이 없으나)주요 플레이 스타일로 채택하는 것이 가능할 정도이다. 그럼에도 탱커를 처리하는 능력도 제법 괜찮아서 딜러진을 못 뚫겠다 싶으면 탱커를 공략하는 전략도 채택할 수 있다. 다만 루드빅은 '''전선의 외곽을 겉돈다'''는 느낌으로 동선을 잡아야 할 필요가 있다. 첫 번째로 광역기가 없어 다수의 적을 공략하는 것이 불가능에 가깝고, 그나마 갖고 있는 기술의 범위도 전반적으로 좁은데다 원거리 기술이 없으며, 레이튼처럼 슈퍼아머 기술이 있는 것도 아니라서 백업하는 아군이 없을 때 적진으로 돌진하는 건 자살행위다. 때문에 공을 간다면 아군 딜러와 같이 탱커를 패거나, 아니면 전형적인 근접 암살자 포지션으로 측후방 외곽에서 기습을 하는 게 기본이다. 전선에 참여해 치고 받기보단 전선 외곽을 돌며 혼자 있는 적을 노리고 처치한 뒤 빠지는 것이 바람직하다. 대규모 전선의 중심에 들어가는 것은 회피기까지 고려해도 생존성이 지나치게 떨어지므로 전선 외곽에 머물다가 깊숙이 들어온 적을 녹이거나 바깥에서 딜각을 보는 적의 빈틈을 찌르는 전략이 더 유용하다. 다른 근딜도 그렇지 않냐 싶지만 다른 근딜들은 광역기가 하나정도는 있어서 순간적으로 다대다 전선에 파고들어 궁대박 등으로 역전을 일궈낼 수도 있으나, 루드빅은 전선을 한꺼번에 뒤집을 기술이 없다는게 문제. 단점을 대가로 얻은 장점을 살리기에 바빠야 1인분을 뽑는다. 만약 티키타카 힘싸움을 하거나 난전 위주의 게임을 하게 된다면 의외로 정말 약한 캐릭터가 된다. [[시바 포|일방적으로 적을 찌르고 미련없이 빠지는]] 플레이를 지향해야 한다. 적과 아이컨택을 한 다음 대놓고 빛의 표적을 사용하는 것은 성공률이 상당히 낮으므로 추천하지 않는다. 가급적 기습해야 한다. 루드빅은 '''암살자''' 및 아군과 함께 탱커 녹이는 캐릭터란 마인드로 플레이 하는 것이 좋다. 갑자기 적과 정면으로 마주쳤다면 선타 싸움에서 질 확률이 높다. 미아나 클레어를 상대로도 정면 선타 싸움이 아슬아슬하며 평타나 스킬 한두 개를 허용해야 할 수도 있다. 루이스나 벨져처럼 근거리 공격이 강한 상대는 평타 허공 사용 등의 견제 모션을 미리 읽고 대기하다 후딜을 노려 빛표로 들어가야 한다. 상대가 피터나 토마스처럼 순식간에 원거리 견제를 할 수 있는 상대라면 허이구 하면서 빠지는 것이 바람직하다. 숙련되면 즉발식 평타를 베니쉬 스텝으로 흘린 뒤 상대의 후딜레이를 빛표로 찔러들어가 플래시 라이트로 마무리 짓는 등의 응용이 가능해진다. 정면 승부라도 회피기를 미리 뺀다는 패널티만 제외하면 승산은 있는 셈. 그러나 기습을 하면 이런 심리전을 할 필요도 없다. 정면 교전은 어디까지나 차선책이다. 루드빅의 실력을 판단할 수 있는 기준은 특별한 게 아니라 빛표-플래시를 적에게 넣고 빠지는 센스다. 빛표가 선딜이 있지만 선딜이 끝나면 도무지 막기 힘들기에 기습 상황에 한정해 강력한 선공권을 쥐는데다 빛표-플래시 콤보 만으로도 적 딜러들은 골통이 터진다. 공격하는 루드빅조차 허무할 정도로 적 딜러가 순식간에 박살나는 것을 확인할 수 있다. 빛표 기습의 시나리오는 루드빅이 적을 기습-적이 주변을 경계하다가 앗 하고 루드빅을 눈치 챔-루드빅이 이미 빛표 선딜을 끝내 선타를 쥠-이어지는 플래시로 박살냄-베니쉬 스텝으로 적의 백업까지 흘리고 빠짐의 순서이다. 그러나 루드빅이 먼저 적에게 모습을 보이면 대놓고 지르는 빛표는 십중팔구 끊긴다고 봐야 한다. 또한 '''빛표가 빠진 루드빅은 남은 두 공격 스킬이 전진 중 공격 판정이 없고 잡기에 잡히므로 중거리 승부에서 극도로 취약한 상태가 된다.''' 적이 순간적인 다운기로 제압하지 않았다면 다행으로 여기고 바로 회피기를 써 빠진 뒤 적의 주의를 끌며 양동작전을 노리는 것이 바람직하다. 물었다가 실패한 적을 쿨 찼다고 곧바로 노리는 플레이는 추천하지 않는다. 강력한 기습 능력과 순간 폭딜이 있으면 단점도 있는 법이다. 적을 1:1로 기습하면 순식간에 킬을 내지만 이게 은근히 어렵다. 빛표 이외엔 선타 기술이 없는데 이마저 선딜이 있어 적발 되면 끊기기 쉽고 이러면 루드빅은 도주를 생각할 수밖에 없다. 1:1에 극도로 치중되어 있으나 대놓고 싸우기는 묘하게 힘든 스킬셋 때문에 각이 안 나오거나 각이 나와도 잘 해봐야 적의 빠른 백업에 의해 동귀어진의 결과로 이어진다. 그러나 당하는 입장에선 속도가 빠른 두 개의 스킬로 자신을 순식간에 그것도 판정승으로 죽이기 때문에 날먹캐로 보이기 마련이다. 적을 기습할 땐 훌륭한 성능을 발휘하나 그 외의 성능은 매우 아쉬운 캐릭터라 할 수 있다. 캐릭터의 운영법을 확실히 숙지해야 뭐라도 해볼 수 있을 것이다. 루드빅에게 있어 기습 위주의 플레이는 취사선택 할 수 있는 전략이 아니라 스킬셋이 강제하는 필수이다. 주력기는 당연 플래시 라이트. 빛의 표적이 계수 변경으로 좀 더 딜러로서 좋게 변경되었다고는 하나 풀피 딜러를 한 방에 처치하는 것은 불가능에 가까우며 루드빅의 플레이 스타일 상 빛표 이후 적의 생사여부를 확인하기도 전에 플래시 라이트를 연계해야 하기 때문에 더욱 플래시 라이트의 의존도가 높다. 플래시 라이트의 공격력 반영 계수가 높아지면서 상당히 쓸만한 딜링기가 되었으므로 플래시 라이트에 우선-집중 투자하는 것이 좋다. 당연히 아바타 옵션도 플래시 라이트이다. 암살 능력이 뛰어나기 때문에 립낚시에도 강력하다. 다만 꽤 위험한 전략이며 여러 번 시도하면 익숙해진 적이 미리 대비를 하고 역관광을 낼 수 있으므로 주의할 것. 루드빅이 방심한 적을 물자마자 전선에서 대기하던 아군이 들이닥치는 전략을 미리 협조하고 암살을 시도하면 상당히 유용한 전략이 될 수 있다. 루드빅을 운영하기에 앞서서 루드빅의 특성을 알아둘 필요가 있는데 루드빅은 선타를 잡기가 쉽고[* 특히 빛의 표적의 사거리와 속도가 중거리도 마킹이 가능한 기술치고 굉장히 빠른지라 루드빅에 대한 위치파악과 그에 따른 완전한 대비가 되어있지 않으면 일단 선타는 잡히고 들어가게 된다.] 공격을 안전하게 피해낼 수 있는 기술이 있어 1:1 상황이라면 정면대결로도 무서울 게 없으며 또한 빠른 딜타임에 회피기로 인한 생존력도 높은지라 후방에 포진해있는 적들 사이에서 하나를 빠르게 잡고 빠져나오는 것이 가능하다는 장점이 있다. 비슷한 양상을 띠는 암살자인 시바 포나 카를로스, 제이와 비교를 해도 눈에 띄는 장점이다. 하지만 이를 뒷받침하는 단점으로 루드빅은 넓은 범위를 지닌 기술이나 슈퍼아머 등 다수를 효과적으로 견제하는 능력이 부족해서 다수를 상대하기가 불리하고 일단 상황을 불문하고 선타가 잡혀서 눕기 시작하면 낮은 내구도와 더불어 피격중에 사용이 가능한 회피기도 없기 때문에 그대로 죽는 경우가 부지기수라는 것이다. 때문에 활용도가 우회를 통해서 측후방을 기습하는 것으로 한정된다. 그로인해 탱커의 난전을 유도하고 후진입을 하는 방식의 플레이가 주가 되는데 현재 원딜들과 같이 서서 탱커를 녹이는 수비적인 플레이가 우선시되는 현 메타에는 조금 부족한 편이다.[* 타락의 빛이라는 탱커에게 효과적인 공격수단이 존재하지만 탱커를 완전히 녹여낼 만큼 딜량이 높은 것은 아니고 또한 고정되어서 사용하는 원거리 슈퍼아머 기술이라 저격당하기 좋은데다가 약한 내구성으로 인해서 불안정한 편이다.] 근딜이 탱커로부터 원딜 엄호 임무를 맡을 때는 다이무스, 클리브, 제이 등에게 밀리는 상황이다. 근딜로서의 역할외에도 우수한 대인 유틸리티와 높은 기동성을 바탕으로 티엔과 유사한 스타일의 탱커로서의 역할 수행도 가능한데 이 경우는 [[섬광의 벨져|벨져]]나 [[사도 제키엘|제키엘]]처럼 적진을 어지럽히는 서브 탱커로 쓰인다. 다만 배달이 되는 벨져나 제키엘과 달리 이쪽은 배달 능력이 빈약한 편이므로 높은 생존력과 진입능력을 앞세워 적 하나하나를 견제하고 다수를 다운시켜 딜로스를 유발하는 식으로 운영된다. 특히 레그람 출시 이후 딜탱 메타가 주를 이루는 현재에도 나쁘지 않은 편이다. 탱커의 경우 초창기의 압도적인 성능에서 너프를 당한 이후 유틸+딜탱으로써 기용되는 등 탱커가 주가되는 운영이 이루어졌으나 그마저도 계수의 변화로 인해 상당히 위축되었었는데 상위호환의 존재, 메타의 변화 등의 이유로 픽률과 승률이 낮아짐에 따라 전반적인 대미지 상향이 이루어지면서 근딜로서의 루드빅도 강화되어 탱커에게도 좀 더 위협적이게 된 것도 있지만 탱커로 기용하였을 때 기동성과 이를 뒷받침하는 대미지가 겸비되면서 딜러들에게 더욱 효과적이게되어 탱커로서의 가치가 많이 늘어나게 되었다. 그러나 이후 빛의 표적, 플래시 라이트의 데미지 계수가 극단적으로 공격력 반영 형태로 변경되고 체력 대비로 인간 추가 대미지가 퍼센트 단위로 붙는 근거리 딜러 포지션 버프 거인 학살자의 추가로 인해 근거리 딜러의 성능이 막강해지고 유틸탱들이 위축되는 결과가 생겨 루드빅의 입장에서는 근거리 딜러로써의 메리트가 굉장히 커지고 탱커로써의 메리트는 반대로 하향세가 되었다. 이 버프로 인해 기존에 유통기한이 존재하여 후반에 힘을 쓰기 어려운 근거리 딜러들이 활동 범위가 넓어졌는데, 루드빅이 특히나 이득을 얻은 캐릭터 중 하나가 되었다. 현재는 근거리 딜러로써 운영할 때 탱커를 상대로도 높은 딜을 뽑아낼 수 있어 회복을 제한하는 타락의 빛과 조합하면 큰 피해를 줄 수 있게 되었고 암살이 힘들어지는 후반에도 고레벨 원딜들을 상대로 위협적으로 변했다. 근딜 루드빅을 살리기 위해 각종 판정과 유틸성 개선을 거듭한 덕에 한동안 주춤했던 탱커로서의 성능도 덩달아 날아올랐다. 다만 물몸인 것은 여전하기 때문에 상태이상 시간을 증가시켜주는 포지션 버프를 받은 마틴, 토마스와 같은 CC기 서포터나 근거리 딜러에게 물리면 이전보다도 빠르게 녹게된다. 때문에 탱커로 실력을 발휘해서 생존을 할 만큼 피지컬이 있다면 어차피 모 아니면 도라는 극단적인 플레이 성향을 지닌 루드빅의 특성상 근거리 딜러로 참전을 하는 것이 더 많은 이득을 챙겨올 수 있게 되었다. 루드빅은 적 딜러의 원킬 각을 확실히 재는 게 좋다. 2장 1모 + 플래시 3링 + 표적 3링 + 파이크면 1티 딜러가 표적 플래시로 원킬이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기